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Nuevas tecnologías

Colegio Internacional SEK Los Valles – Ecuador

El Colegio es un centro pionero en la implementación de las nuevas tecnologías al servicio de la pedagogía. Todas nuestras aulas disponen de Paneles Digitales conectados a Internet que permiten una metodología muy dinámica y divertida, ya que ven y escuchan, tocan e interactúan con ellos.

Programa 1:1

Los alumnos, desde 7.º de Básica hasta 1.º de Bachillerato, usan el iPad como herramienta de estudio junto a sus útiles tradicionales, libros, cuadernos, etc. Esto posibilita una ampliación tremenda de las posibilidades de aprendizaje, ya que permite a los alumnos disponer de nuevas formas de expresión y creación de contenido multimedia a la vez que les da acceso a búsqueda y filtrado de información pertinente.

Todos estos dispositivos están cuidadosamente gestionados por el colegio, utilizando herramientas profesionales para que los alumnos puedan aprovechar todas las ventajas sin sufrir inconvenientes. De igual forma, todos los profesores tienen la formación Apple Teacher que garantiza el conocimiento adecuado para usar la tecnología en el aula de forma correcta.

iPads

Además, disponemos de carritos de iPads para su uso compartido por los cursos que no están en el Programa 1:1. Estos iPads están en régimen compartido de forma que cada alumno accede con su cuenta escolar a su propia sesión y a sus propios documentos con la total tranquilidad que da saber que también estos iPads están supervisados y gestionados por el centro.

Sala Mac y Robótica

El aula de diseño y tecnología está compuesta por 25 iMacs y nos ofrece la posibilidad de completar las actividades que desarrollamos con los dispositivos móviles. Allí se trabaja programación, diseño 3D, creación de apps y videojuegos.

También, disponemos de un aula de Robótica donde los alumnos trabajan con robots como Lego Mindstorm, Arduino y Vex.

Innovación tecnológica

En el Colegio desarrollamos diferentes programas de innovación donde la tecnología es fundamental. Apostamos por el uso de la programación como herramienta transversal para aprender en diferentes asignaturas. De igual manera, utilizamos el videojuego Minecraft Education Edition como entorno virtual de aprendizaje para muchas asignaturas al igual que la Realidad Aumentada para incentivar la creatividad de los alumnos de una manera diferente.

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